腾讯拿40%开发商拿60%可兑现的棋牌游戏

2018-10-07 13:22:00
jingcaiadmin
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  周五,腾讯互娱在上海召开合作伙伴大会,来自全国的众多游戏开发商代表出席了此次大会,在此次会议上,腾讯游戏业务线年腾讯在游戏业务上取得的众多成绩,也对2018年业务做了展望。

  5)产品优化和调优阶段,腾讯会给合作产品一定的流量支持,这部分流量腾讯不参与收入分成,扶持CP成长。

  此次大会为闭门会议,仅对受邀的游戏厂商开放参会,因此在会议结束已有数天的情况下,行业内游戏媒体对此次大会的内容一直都没有详细的报道。在我们看来,腾讯在此次大会上一个很重要的数据披露就是微信小游戏的进展情况。

  2)此前腾讯发布的17款微信小游戏都为腾讯自研,目前表现较好的小游戏DAU在200万-1000万之间。

  数千万月收入规模的小游戏产品已能称之为目前手游市场的第二梯队的主力产品,而目前兑现高收入的两款微信小游戏还只是棋牌、休闲类产品,随着微信小游戏品类的开放,有着更高ARPU的中重度产品步入小游戏生态后,在更具主动的买量能力助推下,小游戏将成为今后游戏业不可忽视的一股力量。

  腾讯此前已宣布了微信小游戏的商业化方式和分成比例,目前非腾讯独代产品的android分成比为4:6,腾讯拿40%、开发商拿60%,且腾讯表示40%分成中包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

  而基于广告变现方式,腾讯采取了梯度分成的方式,单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;

  而在微信小游戏的进展方面,腾讯微信游戏负责人在此次大会上做了详细的介绍,最令行业振奋的是目前已有两款微信小游戏实现了月数千万元的收入。同时在小游戏独代合作方面,腾讯将为小游戏在微信上开辟入口、保证流量导入。

  1)《欢乐斗地主》《全民大乱斗》目前已实现单月数千万元的收入规模,且仅依靠android支付实现。

  从以上信息来看,通过微信支付,微信小游戏已具备了获得规模收入的能力,如果腾讯微信能与苹果在iOS支付上达成最终的合作,GameLook认为极有可能行业内会出现单月收入过1亿元的微信小游戏。

  首先在小游戏业务布局上,腾讯非常明确的安排了两种运营形态,其一是基于微信的微信小游戏,其二是基于手机QQ玩一玩的对战小游戏,两种产品的表现形式略有不同,但技术实现上是类似的。

  此次腾讯大会可以说披露了微信小游戏相关重大的利好消息,数千万月收入规模的小游戏产品已能称之为目前手游市场的第二梯队的主力产品,而目前兑现高收入的两款微信小游戏还只是棋牌、休闲类产品,随着微信小游戏品类的开放,有着更高ARPU的中重度产品步入小游戏生态后,在更具主动的买量能力助推下,小游戏将成为今后游戏业不可忽视的一股力量。

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