棋牌游戏可以提现的地方性棋牌游戏以其用户粘性高进入门槛低推广费用低收入毛利高等诸

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  棋牌游戏在1998年由联众游戏率先进行线上开发,随后有博雅互动、边锋等公司入局,开发了一系列全国性棋牌游戏;在2003年,腾讯入局,QQ游戏通过社交网络将全国性棋牌游戏迅速推广。

  房卡模式是基于熟人关系,玩家通过购买“房卡”创建游戏房间,并通过社交软件将房间号分享给好友,邀请好友进入房间游戏;全国性棋牌游戏的游戏币模式,所有玩家都直接与游戏厂商购买游戏币并与同时在线的玩家进行游戏。

  房卡模式风靡的同时,也让不法分子趁虚而入,通过兜售“房卡”开设“”来盈利。如同是开设了一个网上赌场一般,“房卡”则是每一位玩家赌徒的“入场费”。此后,棋牌涉赌社会新闻也逐步进入公众的视野,监管部门随后大力打击此类棋牌涉赌违法事件。

  今日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布公告称,该游戏将正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。公告称,为保障各位玩家的合法权益,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日-9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。继“天天德州”之后, “欢乐斗棋牌”、“欢乐拼三张”今天也宣布退市。

  随着手游时代的到来,地方性棋牌游戏以其用户粘性高、进入门槛低、推广费用低、收入毛利高等诸多优势,火速成为资本市场关注的游戏细分领域。其中,房卡模式又为棋牌游戏所钟爱。

  根据速途研究院整理的数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2。79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿关。从增长率上看,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。

  此前8月份,苹果公司在给开发者的邮件里表示,“为了降低App Store欺诈行为、配合政府部门整治在线的要求”,已经开始清理一批涉赌棋牌手游,该公司在邮件里提到,“App Store以后将不再允许个人开发者上架应用,包括真钱和模拟体验的个人开发者提交的应用在内都将不再被通过”。

  今年4月,北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场,警方已抓获联众公司副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。披露,联众旗下的“德州扑克”项目从2010年至今涉赌资金收入累计达3。35亿元。随后,文化和旅游部办公厅印发《关于开展涉赌牌类网络游戏专项整治行动的通知》,部署开展对涉赌牌类网络游戏违法违规行为和不良内容的专项整治行动。多地清理棋牌涉赌活动,德州类游戏基本进入全线下架阶段。

  2004年,畅唐网络开发地方性棋牌游戏--同城游,使得其在巨头林立的棋牌市场找到突破口,随后不少同类公司继续深耕。

  根据《网络游戏管理暂行办法》规定,网游运营平台不得提供网络游戏虚拟货币交易服务,游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换单位的产品和服务。2016年底,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中也强调,网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务。通俗地说,如果玩家使用的金币能在平台上交易提现,获取法定货币,那么该游戏平台将违法。

  房卡模式以熟人关系进行线下推广的方式,巧妙地贴合地方性棋牌游戏区域性的特征,相当于把线下棋牌室搬到线上,充分满足了熟人利用碎片时间约局的需求,提高了游戏的可玩性;因此地方性棋牌推广更侧重于线下渠道的资源积累。相比全国网民城市等级分布,地方性棋牌手游的一线城市用户相对较少,三线及以下城市占比较高。

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